Ez egyik legelső tömött Donkey Kong a 80-as évek elejéről
Miért van így a keze?
Mit akar ezzel mondani?
Nézzétek az arcát...Tudja hogy vicces
Hé te, Te,
BAZD MEG!
Ó, ember
Beszéljünk a Phillips CD-i-ról
Ha nem ismered a háttérsztorit, adok egy gyorstalpalót
A Nintendo együtt dolgozott a Phillips-szel, hogy készítsenek egy CD alapú kiegészítőt a SNES-hez
ez aztán nem jelent meg
Ugyanezen koncepcióval dolgoztak a Sony-val is
es mind tudjuk, mi lett ebből
A Playstation
Ami a Phillips-et illeti, ők is kijöttek a maguk konzoljával
ugyanakkor ők felhasználhattak náhány Nintendo címet
Ebből született egy szar Mario játék és három szar Zalda játék
Link: Faces of Evil
a Zelda's Adventure
és a Zelda: Wand of Gamelon
Rendben...
Ezek a játékok híresek a legendás szarságukról
Ezt nehéz elhinni, hogy létezhet egy rossz Zelda játék?
Nemhogy három!
Ráadásul nem is egy Nindendo konzolon
Ha nem halgottál róluk talán azt hiheted, zárdában éltél
De hidd el: abban a zárdában érdemes élni
Mielőtt elkezjük, beszéljünk magáról a konzolról
Kezdjük azzal, hogy alig működik
Kurva jó kezdés, nem?
Hármat kellett vennem Igen, 3 CD- i mielőtt egy működött volna
Az első nem olvassa a lemezeket
A másodiknak ugyanaz a baja, nem vittem vissza
mert meg akartam mutatni, hogy néz ki
Aztán végül kaptam ezt a szörnyet
Hatalmas!
Olyan, mint a régi VHS-ek
Ez a legnagyobb játékkonzol amit valaha láttam
A kicsiből akár kettőt is simán bele lehetne rakni a nagyba
Ha emlékeztek az Atari 5200 videómra, ahol mondtam hogy milyen nagy
mindkét konzol nevetségesen nagy, de a CD-i egy kicsivel még nagyobb
Hogy működik-e? Igen, működik
Először azt hittem a kontroller bemenet csesződött el
4 kontrollert próbáltam ki, egyik sem működött
kivéve a vezetéknélkülit ami egy hatalmas szopás
Aztán rátaláltam a másik bemenetre
A hátulján
Szóval az elülső vagy elbaszódott, vagy a második játékos portja
Ez azt jelenti hogy minden alkalommal amikor irányítót a akarok cserélni
ki kell húzni a konzolt
Szájbabaszott szarkupac
Geci életbe
Kibaszott szar
Ez nagy szívás
Miért nem lehet mindkettő az elején?
Komolyan, el sem tudom képzelni, hogy mit képzeltek
Beszéljünk a kontrollrekről
Az első a teljesen átlagos irányító
A következő úgy néz ki mint egy kanál. Nem vágom
Ennek van ez a fura joystickje, olyan nehézkes
Gyakorlatilag egy rúd egy standard d-pad-en
Van még a vezetéknélküli
Ez az alap kontroller amit a rendszerhez adnak
De mint már mondtam: rettenetes
Az ujjad folyamatosan lecsústik a joystick-ről, és a gombok túl közel vannak
Képzeld el hogy az N64-el játszanál, miközben a gombok a joy köré lennének zsúfolva
Egy átlagos point and click játékhoz megfelelő de egy akciójátékhoz mint a Zelda
szinte teljesen lehetetlen használni
Csak arra jó hogy olyan klasszikusokkal játszhass mint a
Stickybear Reading
Lame Chop's Play-Along
Sailing
és a The Flowers od Robert Mapplethorpe
Elég sok oktató-játék jelent meg rá, néhány akciójáték
de hagyjuk a mellébeszélést, térjünk át azokra amikről hallani szeretnétek
A Zelda játékok igen ritkák és drágák
A Zelda's Adventure több mint 180 dolláromba fájt
Nem számítva a pénzt, amit újabb gépek vásárlására költöttem
ez összesen 700 dollárba került
Már régóta akartam CD-i tesztet csinálni
a pénzügyi és technikai nehézségek tartottak vissza
De mielőtt rátérnék a Zelda játékokra, kezdjük a Hotel Mario-val
Őszintén ez semmibe nem került, mert ajándék volt
Kösz Kc! Ehelyett egy fóliába tekert kuyaszart is adhattál volna
A játék rögtön egy nevetséges átvezető videóval kezdődik
A Super Mario Brothers Super Show-ra emlékeztet, csak sokkal szarabb kiadásban
A játék nem olyan, mint amire számítanál
Habár egy olyan címmel mint a 'Hotel Mario' nem igazán tudtam hogy mire számítsak
De nem ezt
Csak rohangálsz és ajtókat csukogatsz
Ja, komolyan a célod, hogy becsukd az összes ajtót, mielőtt lejár az időd
és továbbmehetsz a következő pályára
Nem tudtak volna kitalálni valami jobbat?
Mi lenne ha meg kéne ölni az összes Goombá-t és Koopa Trooper-t? Na de ajtókat zárni?
Még poénabb mint aminek hangzik, mert az ajtók folyamatosan újra kinyílnak
Pont mikor csuknád az utolsó ajtót és mennél a következő szintre, egy újabb nyílik
És amire odaérsz, még egy kinyílt
Plusz úgy tűnik, hogy mindig van valaki az utadban
Ha rossz időben ugrok, eltalálom a felettem levő Goombá-t
Ha próbálok ráugrani, elkezd felfelé pattogni, és ezáltal kinyírni
Na ezt nézzétek. Teljesen beszoptam
Ez az! Fasza vagyok!
Bazdmeg. Most már figyelem az ajtókat
Ha már az ajtóknál tartunk: el is lehet bújni bennük, ami néha segítség
De ezek a nyilas bisz-baszok...beszéljünk róluk
Felvonók, vagy lépcsők, tökmindegy
Annak van értelme hogy a nyíl merre mutat. Fe vagy le
De az irányítást szokni kell
Ösztönből ha látok egy 'LE' nyilat, a Le gombot nyomom
Nem így működik A Fel-t kell nyomni
Teljesen mindegy melyik liftnél vagy
Ha leérkeztél, nem jössz ki automatikusan, LE-t kell nyomni
Sokszor ezért Fel-t nyomsz a LE nyílnál és mikor lemész a FEL nyílhoz, Le-t nyomsz
Kurvára zavaró
A liftek nem mindig oda visznek ahova számítanád
Ne, a másik oldalra visz, ahol megöl az a szájbabaszott hernyó!
A játék a 80-as évekbeli árkád játékokra hajaz mint például
a Donkey Kong és a Mario Brothers
Ezekhez képest a Hotel Mario nem is annyira szörnyű
Nagy kihívás, az biztos
De akkor nem a 80-as évek eleje volt, hanem 1994, és egy új generációs konzol
Az elején egy folytatást akartak készíteni a Super Mario World-höz
a Super Mario's Whacky World's-öt
De ezt törölték, és ezt kaptuk helyette
Ennyi
Az egész CD-i cucc egy szarszendvics, ami túl nagy egy szájnak
Még folytatjuk a második résszel, amiben a Zeldák lesznek terítéken
Fordította: Chris_Bauer